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Boletín · Registro de la ciudad

Escaleras, galería de tiro y el sueldo que decide el jefe

220 piezas de escalera entran en la decoración de vivienda, un objeto se entrega arrastrándolo encima de la persona, la comisaría estrena galería de tiro y pizarras, sube el sueldo policial y el dueño de un local ya fija lo que cobra cada puesto.

Escaleras: 220 piezas para subir de planta

Nuevo

Se podían levantar paredes, suelos y una segunda planta entera… y no había forma de subir a ella: el juego base no trae ni una sola escalera de interior. Entran 220 piezas en el catálogo de decoración, bajo Estructura → Escaleras.

  • Escalera cerrada — tramo recto con el lateral macizo.
  • Escalera flotante — tramo recto de peldaños sueltos.
  • Escalera en L — tramo más rellano, giro de 90°.
  • Escalera de dos tramos — sube, descansa y sigue.
  • Escalera curva — caracol con rellano redondo.
  • Rellano suelto — la losa a secas, para alargar un descansillo o rematar el hueco.

Cada forma viene en veinte acabados de madera, del roble claro al nogal casi negro, y todas son gratis, igual que las paredes, las medias paredes y los suelos.

El mueble que coges para editar se queda donde está

Arreglado

Al hacer clic para editar, el mueble saltaba solo hacia donde mirase la cámara, sin tocar el ratón. Justo lo contrario de lo que hace falta para cuadrar algo dos centímetros: acercabas la cámara para ver cómo iba quedando y el mueble se iba con ella.

  • Ahora se queda exactamente donde está y lo ajustas desde ahí. Si lo quieres llevar al otro lado de la sala, R te lo devuelve a la mira.
  • Apagar el gizmo con G tampoco lo mueve ya, así que no se deshace el arrastre que acabas de hacer.
  • [Espacio] apoya el mueble sobre lo que tenga debajo — el suelo, una mesa, otro mueble — y le quita la inclinación de golpe.
  • Las flechas ↑↓ van más finas para la altura, a menos de la mitad de velocidad. Shift sigue siendo el modo rápido para subir un mueble una planta entera.

Entregar un objeto arrastrándolo encima de la persona

Nuevo

Coge el objeto de tu inventario y, sin soltar el ratón, llévalo sobre quien tengas delante: le aparece un anillo dorado sobre la cabeza y, al soltar, se lo entregas. Es la entrega de siempre — misma animación, mismas comprobaciones — pero sin menús de por medio.

  • Se ve a quién le va: mientras apuntas a alguien el anillo late en dorado y le sale un disco en el suelo bajo los pies. No hay duda antes de soltar.
  • Al que no puedas ver, lo tienes abajo. Si la persona queda tapada por los paneles del inventario o fuera de cámara, su cara aparece en una fila de retratos en la parte inferior con la distancia: soltar sobre su retrato entrega igual.
  • Se entrega la pila entera — si arrastras 12 vendas, se van las 12 — y con varios objetos seleccionados se entregan todos de una vez. Para dar una cantidad concreta sigue estando clic derecho → Dar.

El anillo aparece a 3 metros y la entrega se confirma a menos de 5, así que un anillo visible siempre es una entrega válida. Si la persona se aparta justo al soltar, no pasa nada: se cancela y el objeto se queda contigo, no cae al suelo. A quien está inconsciente o muerto no le sale anillo.

Galería de tiro en la comisaría

Nuevo

La línea de tiro llevaba ahí de decorado. Ponte en cualquiera de los cuatro puestos con el arma en mano, pulsa [E] y arranca una prueba de 30 segundos.

  • Aparece un bullseye sobre una silueta cada vez. Le disparas y salta a otra. Cuenta cuántas aciertas antes de que caiga el crono.
  • Al acabar se abre la tabla de mejores marcas del servidor — puesto, agente, blancos y fecha —, con tu fila resaltada en oro si estás entre las mejores. Se guarda tu mejor marca, no la última.
  • Cuatro agentes pueden entrenar a la vez, uno por puesto, y el orden de las siluetas se baraja: no hay recorrido que aprenderse de memoria.
  • Entrenar no deja restos de disparo, así que la galería ya no te sale positiva en el siguiente control. La munición sí se gasta.

Solo para agentes de servicio.

Las pizarras de la comisaría dejan de ser decoración

Nuevo

Las tres pizarras de Mission Row — planta -1, sala de reuniones y planta alta — responden al ojito y se abren a pantalla completa.

  • El mando proyecta una imagen pegando un enlace, o abre una pizarra en blanco para dibujar de cero.
  • Se anota encima: lápiz a mano alzada, líneas, flechas, rectángulos y círculos, en siete colores y tres grosores.
  • Modo presentación de hasta 12 diapositivas: el mando avanza y todos los presentes saltan a la misma diapositiva a la vez. Las anotaciones son de cada diapositiva, así que volver atrás las recupera.
  • Todo en tiempo real: un trazo aparece en la pantalla del resto en cuanto levantas el ratón.
  • Ver y dibujar puede cualquier agente de servicio; proyectar imágenes y pasar diapositivas es cosa del mando. Cada agente borra lo suyo, el mando borra lo de cualquiera.
  • La pizarra sobrevive a los reinicios: al volver está como la dejaste.

Armería, casillero y tienda de ropa en Ruta 68

Nuevo

La comisaría de Ruta 68 deja de obligar a bajar a la ciudad para equiparse.

  • Armería con punto de [E] junto al mostrador: mismo catálogo, mismos precios y mismos grados que Mission Row.
  • Casillero personal, y es el mismo de siempre: lo que guardes en Mission Row lo tienes aquí, y al revés.
  • Tienda de ropa dentro de la propia comisaría, marcada en el mapa, para montar y retocar uniformes sin salir.

El equipo de dotación ya no acaba en el suelo

Nuevo

Todo lo que se compra en la armería sale marcado como equipo de dotación.

  • No se puede soltar ni lanzar, y no se cae de la mano al quedar abatido o muerto.
  • Al registrar el cuerpo de un agente, su equipo de dotación aparece en gris con la etiqueta BLOQUEADO: se ve y se puede consultar, pero quien no sea policía no se lo lleva, ni siquiera con «Coger todo».
  • Lo recupera su portador o cualquier agente, dentro o fuera de servicio, y entre agentes se puede entregar en mano. Lo mismo vale si está guardado en un maletero, una guantera o un alijo.
  • El resto del inventario del agente — dinero, objetos personales, lo incautado — se registra y se roba exactamente igual que antes.

Se sella al comprar, así que el material que ya tuvieras no queda marcado hasta que lo vuelvas a comprar. La munición no se marca a propósito.

Aparte: el subfusil, los pinchos y el equipo de buceo ya se compran desde Cadete. Antes hacían falta dos grados más.

Subida de sueldos policiales

Cambiado

El sueldo base de servicio de LSPD, LSSD, SASP y SAHP sube a un mínimo de $12,000 por hora.

  • Un Cadete pasa de $1,100/h a $12,000/h; un Jefe, de $2,200/h a $24,000/h.
  • La escalera de rangos conserva el mismo reparto: cada ascenso paga más que el anterior y el rango máximo sigue valiendo el doble que el de entrada.
  • Se cobra igual que siempre, cada 15 minutos de servicio y directo al banco. El bono mensual que reparte la jefatura desde el MDT no cambia.

El sueldo del local lo decide el jefe, y por fin depende del puesto

Arreglado

Todos los empleados cobraban $300, daba igual el puesto: el sueldo salía del rango de experiencia y no de la plantilla, así que un Gerente y alguien contratado ayer se llevaban lo mismo. Ya cobra cada uno lo de su puesto, desde el siguiente cobro y sin volver a fichar.

Y encima el dueño manda:

  • Pestaña «Sueldos» en la app del local, solo para el dueño: pone lo que cobra cada puesto — Empleado, Encargado y Gerente — y ve al lado lo que sale por hora y lo que le cuesta a la caja.
  • El mínimo lo sigue pagando el servidor, así que nadie se queda sin cobrar aunque el local esté sin fondos. Lo que el jefe suba por encima sale de la caja del local: subir sueldos cuesta dinero de verdad.
  • Como mucho puede doblar el mínimo de cada puesto, así que un Empleado bien pagado nunca gana más que un Gerente bien pagado.
  • El contrato cara a cara enseña ese mismo sueldo. Lo que se firma es lo que se cobra.

El depósito de patrullas ya no es solo de la SAPD

Cambiado

El Depósito de Vehículos de Mission Row lo pueden usar los cuatro cuerpos: SAPD, LSSD, SASP y SAHP. Pasa a llamarse «Depósito de Vehículos Policiales».

  • Sigue exigiendo estar en servicio, y el coche se sigue pagando con el dinero del agente y queda a su nombre.
  • La livery del cuerpo se elige en el panel y viaja con el coche.

Todavía no están a la venta: hay 42 coches civiles nuevos instalados y en pruebas, camino del concesionario. Se anunciarán cuando entren en el catálogo de Xenit Motors.

Vestuarios en las fincas

Nuevo

Las fincas pueden tener puntos de vestuario repartidos por el edificio: al acercarte a uno aparece la opción «Abrir vestuario», sin depender del armario que el dueño coloque como mueble.

Fotos de Discord en el perfil de Carreras

Cambiado
  • La foto de corredor y el logo de crew ya aceptan enlaces de imagen de Discord, además de las fotos del carrete del teléfono y los enlaces de i.imgur.com.
  • Ojo: Discord caduca sus enlaces de imagen a las ~24 horas y la foto se rompe sola. Para algo permanente, hazte la foto con la cámara del teléfono y pega el enlace del carrete.
  • Arreglado: el botón de compartir del Álbum recortaba los enlaces largos y aun así decía que los había copiado, así que al pegarlos fallaban sin motivo aparente. Ahora se copia el enlace entero.
  • Y si una foto solo está guardada en el teléfono, ahora avisa de que no tiene enlace en vez de copiar datos sueltos.

Hackeo de terminal: las palabras ahora se alcanzan

Arreglado

El hackeo pedía encontrar palabras que en muchas partidas no daba tiempo material a ver. El volcado de código baja solo a velocidad fija, y con 25 segundos de reloj daba para recorrer más o menos un tercio: las palabras que caían por debajo no aparecían nunca en pantalla.

  • El volcado se recorta a lo que el reloj alcanza de verdad, con un margen para reaccionar y hacer clic. Menos paja, las mismas palabras.
  • Cada palabra acertada suma +3 s, hasta un máximo de +21, y sale un «+3s» verde junto al reloj. Encadenar aciertos te compra el tiempo de buscar las que faltan; fallar sigue costando el bloqueo de 2 s de siempre.

El panel del 24/7 pasa de un reloj plano de 25 s a hasta 40 s si juegas bien, sobre un volcado que ahora sí se puede leer entero. Vale para todos los sitios que usan el mismo minijuego: cajeros, Fleeca, el rayado de VIN, el router VPN y el compartimento oculto.

Arreglos

Arreglado
  • El K9 ya muerde de verdad. Al darle la orden de ataque el perro se quedaba clavado, sin arrancar y sin animación. Ahora carga contra el objetivo, muerde y vuelve al pie al soltar la orden.
  • Los ingredientes de cocina se apilan de 500 en 500, no de 50, así que un ingrediente cabe entero en un hueco y puedes agrupar el inventario por platillo. Usa Organizar para juntar los montones que ya tengas.
  • La pestaña CALLE ya no le sale a todo el mundo. Aparece a partir de 50 de reputación de calle; por debajo no hay pestaña ni candado. La experiencia se sigue acumulando desde el primer día, así que cuando aparece ya viene con lo que llevas ganado.
  • La piscina de Vinewood Hills recupera el agua, y la ladera de al lado deja de mostrar agua flotando en el aire.