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Boletín · Registro de la ciudad

Paracaidismo, permisos de llave y depósito SAPD

Segunda actividad de XGames, permisos por llave en las viviendas, concesionario de patrullas para la SAPD y una tanda larga de arreglos.

Paracaidismo — Salto Vespucci

Nuevo

Llega la segunda actividad de XGames. Habla con Vera en la azotea, te da el paracaídas y te tiras.

  • Cruzas un aro en caída libre y te posas en la diana.
  • Hay tres recorridos distintos y se sortea uno por tanda: aprenderse uno solo no vale de nada.
  • Cuanto más cerca del centro caigas, más XEN te llevas. Caer fuera de la diana es salto nulo.
  • El paracaídas es prestado: se te da al inscribirte y se recoge al acabar. No entra en tu inventario.
  • Bajar en vehículo hasta la diana anula el salto.
  • Al aterrizar te quedas donde caíste. El paseo de vuelta corre de tu cuenta.

Motocross: la moto te espera en la parrilla

Cambiado

Antes te decíamos «ve a la parrilla» y allí no había nada. Ahora, en cuanto te apuntas:

  • Tu moto aparece en el acto en tu plaza, asignada sólo a ti.
  • Chincheta con ruta y un marcador dorado en el suelo te llevan hasta ella.
  • El reloj de salida te acompaña en pantalla mientras dura la inscripción.
  • El organizador se muda más cerca del circuito, y ahora es un piloto de motocross.

Y en pista:

  • Se acabó el paseíllo antes de la salida. Al sentarte en la parrilla te quedas quieto en el acto: ya no da tiempo a colocarse por delante.
  • Ya no cuenta la puerta si no pasas entre los banners. Antes se puntuaba pasando a cinco metros por fuera.
  • Se va la línea de GPS del minimapa en los circuitos: son tres vueltas señalizadas con banners, se aprenden. En trazados de punta a punta sigue saliendo.
  • Abandonar ya no te devuelve a la sede: te quedas donde lo dejaste, y la moto se recoge igual.
  • Arreglado: al hablar con el organizador saltaba siempre «Estás demasiado lejos de la parrilla», aunque estuvieras justo delante de él.

Estudio de poses

Nuevo

Hasta ahora la pose caía donde caía. Si querías apoyarte justo en esa barandilla o cuadrar un abrazo con otro PJ, tocaba andar, relanzar el emote y repetir hasta que sonara la flauta.

Con una pose puesta, pulsa K (o escribe /pose). Aparece un clon tuyo manteniendo la pose y una cámara que orbita a su alrededor: colocas el clon donde quieras, ves cómo va a quedar desde el ángulo que elijas, y al confirmar tu personaje va ahí.

  • WASD — mover el clon · Q / E — girarlo · RePág / AvPág — subirlo y bajarlo
  • Ratón — girar la cámara · Rueda — acercar y alejar
  • Intro (o K otra vez) — confirmar · Esc o Retroceso — cancelar

Si la pose lleva algo en la mano, el clon también lo lleva. Los demás no ven el clon en ningún momento.

Sirve igual para las poses en pareja: cada uno coloca la suya, así que podéis cuadrar el abrazo o el apretón de manos entre los dos sin dar vueltas.

El clon está acotado a metro y medio desde donde empezaste la pose, y no atraviesa paredes, rejas ni puertas cerradas. No se puede usar dentro de un vehículo, esposado, ni en las poses que se recolocan solas (ATM, yoga, fumar…). La tecla se cambia en Ajustes → Controles → FiveM.

Además, el menú de emotes (F5) ahora recuerda la búsqueda, la categoría y dónde dejaste la lista al cerrarlo.

Vivienda: tú decides qué puede hacer cada llave

Nuevo

En «Administrar Llaves», debajo del nombre de cada persona hay cuatro botones: Entrar, Decorar, Paredes y Alijo. Encendido = puede. Cada clic se guarda solo.

  • Lo que apagues desaparece de su menú. Si le quitas «Paredes», a esa persona el /house deja de ofrecerle el color de pared — no es que se lo ofrezca y luego le diga que no.
  • «Entrar» apaga la llave sin borrarla. Para el vecino de confianza al que dejas decorar pero no entrar cuando quiera: la puerta cerrada ya no se le abre y pierde el punto de aparición y el marcador, pero conserva sus otros permisos para cuando tú le abras. Para echar a alguien del todo sigue estando Remover.
  • «Alijo» separa decorar de tu caja fuerte. Antes cualquier llave la abría.
  • Las llaves que ya existían se quedan exactamente como estaban, con los cuatro permisos puestos. Nadie pierde nada; a partir de ahí eres tú quien quita. Una llave nueva también nace con los cuatro.
  • En tu propia casa tú puedes siempre todo.

Puertas de vivienda

Arreglado
  • Cuatro casas de la playa de Chumash no se podían cerrar de ninguna manera, y ya se cierran. Son las parcelas que tienen la casa por un lado y el garaje en un bloque aparte: el sistema no encontraba ninguna puerta suya, así que no había nada que cerrar.
  • Alguna casa ataba la puerta del vecino en vez de la suya. Donde dos viviendas se tocan (Vespucci, Mirror Park, Southside), la puerta del de al lado podía quedar más cerca. Ahora cada casa se queda con la suya.

Depósito de Vehículos de la SAPD

Nuevo

Concesionario de patrullas exclusivo de la policía, en el patio trasero de Mission Row. Habla con el encargado y se abre el showroom de siempre, con su vista previa y su prueba de manejo — pero el catálogo son 126 patrullas de los packs ONX, Gabz y Tstudio.

  • Sólo agentes de la SAPD en servicio. A cualquier otro el encargado le dice que no.
  • El coche es tuyo, no de la flota. Se paga con tu dinero, queda a tu nombre como cualquier otro vehículo tuyo y te espera en el patio.
  • Precio por clase: F $90.000 · B $160.000 · A $300.000 · S $520.000. No se financian.
  • No se venden helicópteros, botes, la bici de patrulla ni los blindados.
  • El depósito de flota del intendente, con sus patrullas gratis, sigue exactamente igual y está al lado.

Armería y suministros

Nuevo
  • Cargador de subfusil en la armería, pestaña Cargadores, $50, desde el grado 0. Hasta ahora quien llevaba subfusil se quedaba sin recarga en medio de un tiroteo.
  • Taser en la tienda de suministros médicos, pestaña Campo, $100, para Inspector (G5) o superior. No lleva munición: la carga se regenera sola.

MDT de SAMS: Registro de Auditoría

Nuevo

Nueva pestaña «Auditoría» en la MDT de EMS, con los mismos tres apartados que la policía:

  • Registros — altas y bajas de servicio, contrataciones y ceses, indicativos, certificados… con filtros por fecha, persona y tipo de acción.
  • Horas de servicio — ranking de horas acumuladas, filtrable por mes.
  • Bonos — bono mensual por horas, con tarifa propia por rango de EMS.

Subdirector y Director ven la pestaña; sólo el Director puede pagar bonos, igual que en policía sólo paga el Jefe. El registro pasa además a estar separado por facción: SAMS ve actividad de SAMS y la policía actividad policial.

Chat de facción y perímetros

Cambiado
  • El chat «SAPD» (y el de EMS) ya sólo se ve estando de servicio. Al salir de servicio la pestaña desaparece y deja de llegarte nada de ese canal; tampoco puedes escribir en él. Es inmediato: fichas y aparece, sales y se va. Los canales de trabajo civil (talleres, restaurantes, comercios) no cambian, y las bandas tampoco.
  • Los perímetros ya los ve todo el mundo. Cuando la policía levanta un perímetro rojo o amarillo, el círculo sale ahora en el mapa de todos los jugadores. Es información para que puedas apartarte de la zona: no suena, sólo aparece. Se borra solo a los 30 minutos o cuando el agente lo levanta.

Radio y comunicaciones

Cambiado
  • FIB, BILLY, TRAINING y Asuntos Internos ya no oyen la Malla Global. Un aviso a toda la comisaría se colaba encima de un interrogatorio, de una entrada táctica o de una clase de la academia. El resto de canales la siguen recibiendo igual. El aislamiento es sólo de escucha: desde esas frecuencias sí se puede seguir hablando por la Malla.
  • La Malla Global ya funciona con su propia tecla. Hasta ahora sólo se oía si le ponías la misma que la radio. Asígnale la que quieras en Ajustes ▸ Controles ▸ FiveM («Hablar por la Malla Global»).
  • La Malla suena a radio. Llegaba limpia y el oído la confundía con alguien hablando dentro de la habitación. Ahora se distingue al instante un aviso a toda la comisaría de la charla de tu canal.
  • Arreglados varios micrófonos que se quedaban abiertos. Abrir la tablet, el móvil o el inventario mientras hablabas te dejaba emitiendo para toda la comisaría hasta el corte de 30 segundos. Perder la frecuencia con el botón pulsado —porque te echaran, terminara tu turno o se reiniciara el sistema— te dejaba el micro forzado abierto y sin botón de hablar el resto de la sesión. Y un compañero podía quedarse «pegado» a volumen alto desde cualquier punto del mapa. Los tres casos, cerrados.
  • Un jugador esposado ya no puede usar la radio. No abre el panel, no se conecta a una frecuencia y, sobre todo, no transmite: con las manos a la espalda la tecla deja de responder. Sigue oyendo su canal — la lleva encima — y su voz normal no se toca. Al quitarle las esposas la recupera entera sin volver a conectarse.

Suscripción Xenit

Cambiado
  • Descuento de suscriptor en el refugio de mascotas (5% a 25% según tu tier) en adopción, pienso, silbato y chapa. La clínica —veterinario y peluquería— no se descuenta: es el coste de mantener al animal, no el de comprarlo.
  • El verificado de InstaPic se pinta del color de tu gema — Ámbar, Zafiro, Rubí, Esmeralda o Diamante — en vez del azul de siempre.
  • El editor de mira ya está abierto en los cinco tiers. Ámbar y Zafiro lo tenían comprado y el juego se lo negaba.
  • Nombre de personaje sin apellido para Rubí, Esmeralda y Diamante: puedes llamarte «Ravenholm» o «Nyx» a secas.
  • La placa personalizada pasa a tener cupo por tier: 1 (Ámbar), 2 (Zafiro), 3 (Rubí), 4 (Esmeralda) y sin límite (Diamante). Cambiarle el texto a un coche que ya la lleva no consume plaza. Nada de lo ya grabado se retira — si te caduca la suscripción conservas todas tus placas puestas; lo único que se bloquea es grabar la siguiente.

Arreglos

Arreglado
  • Desde el coche se vuelve a disparar como siempre. Aprietas el gatillo y sale la bala, apuntando o sin apuntar, en primera o en tercera persona. La regla que entró el 5 de agosto dejaba muerto el disparo «a la cadera» —clic izquierdo, sin mantener el botón de apuntar—, que es como dispara la mayoría: de ahí el «das clic y no dispara» con el arma quieta en la mano. Las armas grandes siguen sin poder dispararse sentado, como desde mucho antes.
  • El almacén del taller mecánico vuelve a aceptar objetos. Guardar o sacar fallaba siempre con «Transferencia fallida»: el panel abría y el contenido se veía, pero ningún movimiento entraba ni salía.
  • La mesa de trabajo vuelve a ver lo que llevas en la caja de herramientas. Con los materiales metidos en la caja, fabricar ganzúas, neumáticos o cualquier otra receta del taller respondía «no tienes los materiales necesarios». Ahora suma lo que llevas encima y lo que hay en tus cajas. La caja tiene que ir contigo: lo que dejes en el almacén no cuenta.
  • La caja del aeródromo ya no cae dentro del búnker. El suministro anunciado «en el aeropuerto de Sandy Shores» caía a 900 metros, metido en el hormigón de la rampa del búnker del desierto: se veía, se llegaba hasta ella y el aviso de interacción no aparecía nunca. Media hora de bengala encendida y un botín que nadie podía sacar. Ahora cae donde dice el aviso.
  • Fallar el hackeo de un suministro ya no bloquea la caja. El contador de 5 minutos arrancaba igual y el paquete se quedaba muerto en el suelo: los demás lo hackeaban bien y tampoco cobraban. Ahora el contador sólo aparece cuando alguien la abre de verdad, y si fallas queda libre en el acto. Además, si otro se te adelanta te lo dice al terminar el hackeo en vez de dejarte mirar cinco minutos el reloj de otro. Ojo: los 5 minutos empiezan ahora al terminar el hackeo, así que tienes la ventana entera.
  • La Pistola de Tirador deja de salir en los suministros. Su hueco pasa a la Pistola de Combate, igual que se hizo el 9 de agosto con los revólveres. La caja no pierde densidad de pistolas.
  • Ya puedes marcar todos los puntos que quieras al crear un circuito. Antes el guardado se caía al llegar a 100 y el trazado se perdía, así que una vuelta a la isla o un rally de punta a punta no se podían crear.
  • En carrera, el mapa sólo te enseña los próximos cuatro puntos, línea guía incluida. Antes el trazo dibujaba la vuelta completa desde la línea de salida. Hay que conocerse el circuito otra vez.
  • El cielo se queda despejado. Se acabó la rotación automática: no vuelve a haber lluvia, tormenta, niebla ni cielo cubierto por cuenta propia.