Territorios, regalos y la calle repartida por barrios
El mapa de bandas se rehace barrio a barrio, la venta callejera se muda a esos barrios, se pueden regalar artículos y coches, y la Dark Net abre un tablón para ofrecerte.
Trece barrios, recorridos a pie
NuevoEl mapa de territorios se ha rehecho entero. Cada frontera se caminó dentro del juego, punto por punto, en vez de calcularla: una línea calculada no cae donde la gente cree que se acaba la manzana, y de eso va el territorio.
- Barrios Bajos, Barrios Bajos Norte y Barrios Bajos Este
- Vespucci, Vespucci Sur, Vespucci Canals y Vespucci Boulevard
- Zona Industrial Oeste, El Burro y El Burro Norte
- Little Seoul, Mirror Park y Morningwood
Los contornos no se pisan entre sí: cada punto de la ciudad pertenece como mucho a un barrio. Se ven en el mapa grande del juego y en la app Territorio.
La venta callejera se muda a los barrios
CambiadoHasta hoy había dos mapas distintos: nueve esquinas donde vender por un lado y trece barrios conquistables por otro, sin relación entre ellos. Así que siete de los trece barrios no tenían un solo punto de venta dentro — no había forma de ganarlos vendiendo — y lo que vendieras en Vinewood no sumaba influencia a nadie.
- Se vende en el barrio entero, en los trece, y en ningún otro sitio. Si un sitio se puede conquistar, se puede vender ahí.
- El comprador aparece caminando desde el borde del barrio o desde una calle cercana, en vez de esperarte en una esquina fija.
- Tu progreso, tus dealers y tus puntos de entrega se han mudado al barrio que los contiene. Las esquinas que caían en el mismo barrio se han sumado: ventas, ingresos y porcentaje de descubrimiento. No se pierde nada, salvo Vinewood, que no cae dentro de ningún barrio.
- Los ocho barrios que hasta hoy no tenían nada dentro ya permiten vender, pero todavía no tienen puertas ni puntos de entrega: los pedidos de WeedOMap siguen saliendo donde salían hasta que se coloquen.
Regalar en la Tienda y en Xenit Motors
Nuevo- Cualquier artículo del catálogo se puede regalar. Se nombra a la otra persona por su id de Cfx.re, se puede añadir una dedicatoria y se cobra a quien regala.
- También los coches, desde el confirmador de compra de Xenit Motors, con la cosmética que elegiste: quien lo abre se encuentra el coche tal y como lo dejaste, no el de fábrica.
- El regalo se abre, no se entrega solo. Lo abre el personaje con el que esté jugando en ese momento, y ese se lo queda. Por eso se puede regalar hasta lo que va atado a un personaje — coches, viviendas, tatuajes — sin que quien paga tenga que elegir por él.
- Un intento que no sale bien (tope de viviendas, un tatuaje que no le pega al personaje) no consume el regalo: se explica por qué y sigue ahí.
- Caduca a los 30 días sin abrir y vuelve entero a quien lo compró.
- Pestaña Regalos en la Tienda, con contador de lo que te espera.
La Barra: ahora te ofreces tú
NuevoLa Dark Net estrena LA BARRA. Pones tu handle, dices a qué te dedicas — mercenario, conductor, hacker o apoyo —, escribes una línea y, si quieres, la tarifa que pides. Quien busque gente te ve ahí, con tu @anonid y si estás conectado. Hay filtro por oficio para el que busca.
Los cuatro oficios existen porque algo del servidor contrata ese papel de verdad: el mercenario entra en las escuadras de guerra de barrio, y conductor, hacker y apoyo son los tres papeles de una banda de robo de coches.
La tarifa es un número en el tablón, no un pago. La red no retiene nada ni hace de árbitro: el cobro lo arregláis entre vosotros.
Bajar tu ficha la oculta, no la borra: cuando la vuelvas a subir sigue todo escrito.
Cada banda elige su color
NuevoEl jefe de la banda elige, desde la app Territorio, el color con el que se pintan sus barrios en el tablero.
- Doce colores: morado, blanco, rojo, azul, rojo oscuro, oro, verde, cian, naranja, magenta, violeta y salmón.
- Un color, una banda. El que ya lleva otra sale marcado y no se puede coger.
- El resto de la banda también ve la lista: enterarse de qué queda libre es parte de decidir.
Guerras hasta 12 contra 12
Cambiado- Las escuadras pueden ser de 3, 5, 8 o 12 por bando. Doce es el techo: dos escuadras llenas son veinticuatro personas dentro de una zona.
- Antes de poner la apuesta ves la hora exacta y cuánto falta. Antes se declaraba a ciegas.
- La hora no la elige quien ataca: la fija la ventana de defensa diaria del rival, y el rival puede moverla una vez. La regla siempre fue esa; ahora se dice.
- Como mucho puedes fichar de fuera la mitad de la escuadra. El resto tiene que ser tu gente.
Historial médico: informes de atención
NuevoEl expediente del paciente deja de ser una nota suelta. En la MDT, Informes → Atenciones, cada intervención se redacta aparte con título, número de sala, sanitarios intervinientes, etiquetas y diagnóstico.
- Categorías: Urgencias, Cirugía, Traumatología, Control, Psiquiatría, Obstetricia, Pediatría, Toxicología, Atención en Calle y Traslado. Hasta cuatro por informe.
- Los intervinientes se eligen de los sanitarios de servicio en ese momento, y se puede mencionar a mano a quien no esté conectado.
- Redactar: Paramédico o superior. Borrar: su autor, o Subdirector+ para el de otro. Todo queda en el registro de SAMS.
- Las notas médicas siguen donde estaban: son el resumen permanente del paciente, no el parte de una atención concreta.
El traslado de un servicio de guardia lo paga el departamento
Cambiado- Si caes estando de servicio, policía o médico, el traslado al hospital ya no te cuesta $2.000: es gratis. Cubre las dos vías — la [E] tras la cuenta atrás y la recogida del cuerpo en el vestíbulo de Mount Zonah.
- Misma tarifa para los dos cuerpos. Un agente y un médico que caen en el mismo aviso son el mismo caso.
- Fuera de servicio pagas como todo el mundo. Mira que estés fichado en ese momento, no que tengas la profesión.
- Solo cubre el traslado: el mostrador de recepción se sigue pagando igual.
El airdrop deja de soltar accesorios
CambiadoLa caja ya no da ningún accesorio de arma — ni linterna, ni silenciador, ni mira, ni empuñadura. Ni sueltos, ni montados en las armas del lote garantizado.
- Las armas siguen saliendo igual, con el mismo desgaste, la misma munición y el mismo cuarto arma de bonus. Lo único que cambia es que salen desnudas.
- El resto del botín — munición, cargadores, curas, chalecos, contrabando, oro y dinero sucio — no se toca.
La app Territorio, de arriba abajo
Cambiado- Aspecto nuevo, en la misma línea que la Dark Net.
- El mapa se arrastra para moverse y la rueda hace zoom. Antes había que desplazar toda la app.
- Abre ya encuadrada sobre el terreno en disputa, no sobre el campo vacío del norte.
- Los contornos y los nombres de zona se leen a cualquier aumento, y el mapa carga bastante más rápido.
- La MDT también reabre en la pestaña donde la cerraste, no siempre en Inicio.
Arreglos
Arreglado- «Tengo el rol de Streamer y el panel me sigue pidiendo abrir un ticket». La comprobación del rol de Discord nunca llegó a funcionar. Ya funciona, y si la web no responde no se le quita el acceso a nadie.
- Una casa de Great Ocean que solo dejaba decorar el garaje. No tenía la casa: tenía el garaje, que el catálogo ofrecía como si fuera una vivienda más. La vivienda ya es suya, con sus muebles, sus cerrojos y sus llaves — y ese garaje no se le vende a nadie más. Revisadas las 656 propiedades: es el único caso.
- Las chinchetas de XGames dejan de perseguirte. Motocross y paracaidismo se clavaban en el borde del minimapa desde media ciudad; ahora aparecen al acercarte, como el resto.
- La Barra Criminal solo enseñaba a gente con profesión legal, justo al revés de lo que hacía falta: un criminal puro no salía nunca.
- Las zonas no caían donde tocaba en el mapa de la app — el encaje estaba corrido y los contornos salían una manzana al norte de sus calles.
- La hora de una guerra no se veía, y los avisos que llevan una cantidad (la apuesta, el coste de una mejora) mostraban un hueco en vez del número.