El Fleeca se puede atracar, y Xenit Motors abre con 27 coches
El atraco al banco llega a cuatro sucursales y su material se vende en la Dark Net, Xenit Motors suma 27 coches nuevos, el Mercado acepta dinero negro y abre el estante de armas, y cada guerra de bandas estrena su sala de negociación.
27 coches nuevos en Xenit Motors
NuevoEl lote de Xenit Motors pasa de 21 a 48 coches. Son 27 modelos nuevos, todos exclusivos de XEN — no los vende el concesionario de dinero IC ni se pueden financiar.
Clase A
- Pentro, Pentro S, Cavalcade ESV y Kawaii — 1.550 XEN
- Asterope RS — 3.800 XEN
Clase S
- Dominator C, Gauntlet Custom y Roxanne — 4.225 XEN
- Stratum Custom — 5.700 XEN
- Jester GPR, Schlagen STR y Sheava S — 5.800 XEN
- Comet ST2, Elegy RH7, Elegy RH7 II y Sultan RS V8 — 5.900 XEN
- ZR, ZR380 C y ZR380 S — 5.950 XEN
- Hachura, Hachura Custom y Jester NW — 6.000 XEN
- MF1, MF1 Custom, Osiris R y Sentinel T — 6.050 XEN
- Severo — 6.100 XEN
- El Maibatsu Sunriser pasa a llamarse «Sunrise R» — mismo coche y mismo precio (3.800 XEN, clase A). Ahora el HUD, el garaje, la tienda y el showroom dicen lo mismo.
- Y ya se puede comprar. Si lo intentaste y te salió «Ese vehículo no está disponible», está resuelto: ningún XEN se perdió, los intentos quedaron devueltos automáticamente.
- Las tarjetas de los coches nuevos todavía salen con el icono de su categoría en vez de la foto. Las fotos llegan en cuanto se graban.
El atraco al Fleeca, en cuatro sucursales
NuevoEl atraco al banco es otro, y ahora se puede montar en Rockford Plaza, Pink Cage, Lifeinvader y Great Ocean.
- Las cuatro sucursales funcionan igual, y cada una tiene su propia espera de media hora: se pueden estar reventando las cuatro a la vez.
- Necesitas los planos para empezar y material específico para ir avanzando. En cada paso, el aviso de [E] solo aparece si llevas encima lo que hace falta — así que si no ves nada, te falta algo.
- Los planos ya no se gastan al empezar, sino al terminar. Si la banda cae dentro, se los queda: lo único que cuesta un golpe fallido es el material ya gastado y la media hora de espera de la sucursal.
- El aviso de error al empezar ya dice en qué sucursal estás.
- El atraco de Legion Square ya no existe.
Todo el material se compra ya en el Mercado de la Dark Net:
- Planos del Fleeca — 100 HEX. Llevaban fuera del Mercado desde el 14 de julio.
- USB troyano — 80 HEX. Un solo uso.
- Memoria de cifrado — 100 HEX. Abre una celda de la bóveda. Una celda, una memoria.
- Termita — 130 HEX. La alternativa a la memoria de cifrado. Antes solo salía de un taller apex muy avanzado.
El Mercado acepta dinero negro, y abre el estante de armas
NuevoCada artículo del Mercado de la Dark Net enseña ahora dos precios: el de siempre en HEX y, debajo, lo que cuesta en efectivo sucio. Al darle a COMPRAR eliges con cuál pagas.
- Pagar en sucio siempre sale más caro que pagar en HEX. El HEX sigue siendo la moneda buena de la calle.
- El sucio se paga de lo que llevas ENCIMA. No es una cuenta: son los billetes de tu inventario, la cartera y el bolso. Si te bajan antes de llegar al punto de entrega, te los quitan con todo lo demás.
- Tu saldo sucio, a la vista — arriba del Mercado y en la cabecera del inventario. Sólo aparece si llevas algo.
- Cupo por banda. Además del tope de siempre por persona, los artículos pueden llevar un tope para toda tu organización en la misma ventana de 12 h. Sale en la ficha como
Banda ×N. - Si el paquete caduca sin recoger, te devuelven en sucio, no en HEX. Y si estás desconectado, el paquete espera a que vuelvas.
La calle vuelve a vender armas. Pistola, chaleco y munición de 9 mm entran al Mercado:
- Pistola — 850 HEX / 127.500 en sucio. Tope 1 por persona, 4 por banda.
- Chaleco — 600 HEX / 90.000 en sucio. Tope 4 por persona, 12 por banda.
- 9 mm (caja de 50) — 80 HEX / 12.000 en sucio. Tope 300 balas por persona, 1.200 por banda.
- Los topes se rellenan dos veces al día (ventana de 12 h), no de golpe: el que juega por la tarde llega igual que el que entra al mediodía.
- El stock es infinito; los topes son el límite.
- La calle NO vende automáticos. Ni subfusil, ni carbine, ni munición de rifle.
También arreglado: le dabas a COMPRAR y el diálogo no aparecía — había que bajar hasta la mitad del catálogo para encontrarlo, y el aviso de «pedido cursado» se pintaba fuera de pantalla. Comprabas bien y parecía que no había pasado nada.
Se cierra PUBLICAR en el Mercado
Cambiado- La pestaña de publicar del Mercado desaparece por ahora. Vuelve cuando el dinero y el objeto se muevan a la vez, de forma segura para las dos partes.
- Comprar no cambia en nada.
Beto, el bróker
Cambiado- Beto rechazaba todas sus ventas con «no tienes dinero», por muy lleno que estuvieras. Ya cobra bien, y las devoluciones también.
- Ahora vende acero de armería y polímero del bueno, en paquetes de 5, cuando en el servidor no hay ningún mecánico capaz de refinarlo. Es un puente, no un proveedor: cobra el doble que un mecánico y tiene tope diario. Se calla solo en cuanto alguien vuelve a refinar.
- Si estás en una organización con licencia apex, Beto deja de venderte el producto de los otros dominios. Lo que necesites de otro cártel, se negocia con ese cártel. El que no tiene cártel sigue viéndolo todo igual que antes.
- «Un bróker en El Burro» mandaba a la gente a dar vueltas por el barrio. Beto no está en las calles: está arriba, en la loma que sube al este. El rumor ahora lo dice.
- El reparto de la banda de desguace ya se paga. Hasta ahora la fianza volvía pero el trabajo no se cobraba.
El banco del armero: P45 Táctica y MP SMG
Nuevo- El banco fabrica ahora la P45 Táctica, un modelo propio, en lugar de la pistola pesada de siempre. Se llamaba «Service Pistol .45» y ese nombre daba a entender que era arma reglamentaria: no lo es ni lo fue nunca. La de la Armería Policial es la Pistola de Servicio 9mm, y esa no cambia.
- La SMG del banco pasa a ser el MP SMG, con modelo propio. Es exclusiva del cártel: la SMG de la Armería Policial y la del dark web siguen siendo las de antes.
- La P45 ya se puede alimentar sin depender de la suerte. Munición y cargadores .45 se fabrican en el banco — hasta ahora solo aparecían en los alijos aéreos. Linterna táctica y silenciador también, los dos accesorios que admite.
- Cargadores extendidos de verdad, y ahora dicen de qué arma son: .45 (20 balas frente a 13), SMG (45 frente a 30) y Fusil (45). Se fabrican en la Sede.
- El banco de casa ya enseña lo que viene después. El rifle de asalto y el resto del equipo de la Sede aparecen en gris con su motivo: antes ni se veían, así que no había forma de saber que existían.
- La Sede del Armero (2.500.000 $) ya se puede comprar. El botón se quedaba bloqueado por «no te llega» aunque tuvieras el dinero, y una compra que fallara a mitad no devolvía nada. Las dos cosas están arregladas, aquí y en el chatarrero de calle.
- Al ganar la licencia Connect, ahora te dicen dónde está el ancla del taller. Caía en la caja fuerte de la organización sin mensaje ni pista.
- El cartel del Banco del Armero solo lo ven los miembros de la organización dueña. Antes lo veía cualquiera que pasara por delante.
- Al abrir el banco, la cámara salía desde un extremo de la mesa en vez de enfrente. Y los botones de El Sancionado y del chatarrero salían con su nombre interno en vez de «Está bien» o «Paso. No me interesa».
Sala de Guerra: las dos bandas hablan, y lo que firmen se cumple
NuevoCada guerra abre ahora su propia sala dentro de la app Territorio, desde el botón SALA de la lista de Guerras. Hasta ahora declarar era un botón y ya está: no había dónde hablar con la otra banda, y ningún acuerdo era ejecutable.
- Un hilo por guerra, y lo lee y lo escribe la banda entera de los dos lados.
- El pacto lo firman los jefes, porque mueve dinero de la caja y puede cancelar la guerra. Se propone con una tarjeta de términos y la otra parte acepta, rechaza o contrapropone.
- Cuatro términos, y los ejecuta el servidor:
- Cancelar la guerra — alto el fuego, el bote vuelve entero al atacante.
- Aplazar el combate — a cualquier hora dentro de la ventana del defensor. No gasta su reprogramación.
- Cambiar el tamaño de escuadra.
- Tributo — dinero de una caja a la otra al aceptar, en cualquier dirección, hasta 500.000 $. Una banda puede literalmente pagar para que la dejen en paz.
- Un tributo a secas no es un pacto: tiene que ir acompañado de algo que cambie la guerra.
- Como mucho UNA propuesta viva. Proponer con la tuya encima la retira; proponer con la del rival encima es la contrapropuesta.
- Se cierra el plazo al empezar la movilización. A partir de ahí la sala sigue abierta para hablar, pero ya no se pacta.
- Globo de mensajes sin leer en la lista de guerras, y aviso a la otra banda cuando cae una propuesta.
- Cancelar de mutuo acuerdo paga los mismos cooldowns que una guerra peleada: 24 h el barrio, 3 días el enfrentamiento.
La hora de la guerra, y los avisos que nunca llegaban
Arreglado- La ventana de defensa iba en hora del servidor, no en la tuya. Ponías las 20:00 para la noche de tu banda y a los demás la guerra les salía programada para las 15:00. Ahora el panel enseña y guarda la hora en tu reloj, igual que ya hacía con la fecha.
- La hora por defecto pasa a ser 20:00–00:00 en tu reloj. Si tu banda ya la había fijado, se ha migrado: sigues viendo la hora que escribiste, pero ahora significa esa hora en tu reloj.
- El aviso de «guerra declarada» también daba la hora del servidor.
- Una banda que entraba en guerra sin haber nombrado a su escuadra no recibía ningún aviso — ni el de reunión, ni el de que empieza el combate — y podía perder por incomparecencia sin enterarse. Ahora, si no hay nadie nombrado, el aviso va a toda la banda.
- Nuevo: una hora antes de una guerra programada, las dos bandas reciben un aviso. Dice el barrio, cuánto falta y recuerda que hay que nombrar la escuadra, y va a toda la banda. Si se reprograma una guerra, vuelve a avisar con la hora nueva.
Organizaciones: talleres por permiso, y avisos que sí llegan
Nuevo- Permiso nuevo «Colocar talleres apex», en su propio apartado de la matriz de rangos. Hasta ahora colocar el ancla de un taller exigía ser el líder: si el líder no tenía casa propia, o no se conectaba, la banda entera se quedaba sin taller. No se le concede a nadie de entrada — a quién se le da se decide dentro del juego. El resto de condiciones no cambia: hay que ser dueño de la casa, la banda debe tener viva esa licencia, y sigue habiendo un solo taller de cada tipo.
- Cuando una banda ascendía de nivel, solo se enteraba el fundador. Ahora el aviso llega a todos los miembros conectados.
- Ganar una subasta apex, o que te suspendan, reanuden o revoquen la licencia, solo se avisaba dentro de la tablet. Si la tenías cerrada, el aviso se perdía. Ahora llega igual, esté abierta o no.
- Al intentar ascender, el contacto solo decía «aún no cumples los requisitos». Ahora enumera exactamente lo que falta — por ejemplo «Reputación agregada 3200/5000 · Miembros 3/4».
- Al disolver una banda, su licencia apex se quedaba suya para siempre y esa plaza no volvía a subastarse. Ahora se revoca al disolver y la plaza sale a subasta en el mismo momento.
- El Banco del Armero de una banda podía quedar registrado como Mesa de Garaje de otra, porque los dos muebles comparten modelo. Ahora se cruza con quién tiene de verdad la licencia.
- En la tabla de permisos, la fila de la Dark Net salía con nombres internos en vez de texto, y las anotaciones del taller del armero salían como «realizó una acción» en el historial de la banda. Ahora cada una dice lo que fue.
La mesa de trabajo
Arreglado- La pieza que se ve girando sobre la mesa aparecía desplazada a un lado, fuera del encuadre. Ahora sale centrada, delante de la cámara, en cualquier mesa y esté colocada como esté.
- Las piezas pequeñas se ven de cerca. Un cargador, una linterna o un silenciador ocupaban una esquina del encuadre pensado para un chaleco.
- Los encargos ya terminados seguían ocupando su hueco hasta que alguien los recogía. En una mesa compartida por una organización, tres encargos acabados y olvidados la dejaban inutilizable para el resto de la banda.
- Los cuatro materiales de la rama de armería salían con su nombre interno en vez de «Acero de Armería», «Polímero Industrial», «Acero de Desguace» y «Componentes Electrónicos». Tres errores más de la mesa salían sin traducir.
El Estudio de poses cancelaba la pose al confirmarla
ArregladoEn el Estudio de poses (K / /pose) se podía mover el clon sin problema, pero al confirmar la pose se cancelaba sola y el personaje volvía a quedarse de pie.
- Ya no: la pose aguanta al confirmarla, aunque tengas una tecla de movimiento pulsada en ese momento.
- También al salir del estudio con Esc: la pose que ya tenías puesta se queda.
- Todo lo demás sigue igual — la pose se sigue cortando si te caes, si andas, o cuando se acaba su duración.
Punto de cambio de personaje dentro de la finca
NuevoLas fincas pueden tener ahora su propio punto para cambiar de personaje — un espejo, un tocador — que el staff coloca con el editor de fincas.
- Al acercarte aparece la [E] dorada de siempre, y el ojito también lo ofrece. Le das y vas directo a la selección de personajes, sin pasar por el menú de pausa. Es el mismo camino que el espejo del baño de la MRPD y el punto de la habitación del Hotel Opium.
- Hasta 2 por finca, y como los vestuarios tiene que quedar dentro del área de la finca.
- No funciona si estás herido de gravedad, muerto o esposado.
Los tachos de comisaría ya sirven para algo
Nuevo14 basureros funcionales en comisaría. Con el ojo apuntando al tacho sale «Tirar Basura» y se abre un contenedor donde dejar lo que sobre — cuatro en planta baja, seis en el garaje, uno en la planta alta y tres en la azotea.
- Lo que se tira desaparece solo, en el mismo ciclo de 5 minutos que el resto de la basura del mapa.
- No dan botín. Al revés que los tachos de la calle, estos NUNCA sueltan nada: son para tirar, no para rebuscar.
- Los puede usar cualquiera que llegue hasta ellos — los del garaje y la azotea ya están detrás de puertas de policía.
Maya y los cargos duplicados del MDT
Arreglado- Un agente pidiéndole a Maya su propio cambio de frecuencia recibía «Negativo, rango insuficiente». Ahora cualquier agente puede pedir el suyo; sigue haciendo falta rango de Teniente para mover a un compañero.
- Al procesar a un detenido, el buscador de cargos dejaba añadir el mismo delito tantas veces como se pulsara, incluso los marcados como NO acumulables: la multa y los meses de cárcel se sumaban tantas veces como clics. El mismo fallo estaba en el formulario de BYC.
- Ahora los ya añadidos no acumulables salen atenuados con la etiqueta AGREGADO y no responden al clic, y los acumulables enseñan xN y suben el contador en vez de crear una línea nueva.
Streamers: basta con XENIT en el título
CambiadoSe acabó el código de un solo uso. Antes había que pedir un XENIT-ABCD y pegarlo tal cual en el título o en la biografía.
Ahora un canal pendiente se vincula solo la primera vez que el sondeo ve las tres cosas a la vez:
- el canal está en directo;
- su título o su categoría llevan la palabra XENIT — sin distinguir mayúsculas ni acentos, así que «Xenit», «xenit» y «XENITRP» valen igual;
- la cuenta que lo reclamó está conectada al servidor en ese momento.
- Desaparece la vía de la biografía.
- Un canal pendiente ya no caduca: espera a que se ponga en directo con la marca, sin ventana de 30 minutos.
- Si te vinculas un canal por error,
/streamerunlinklo deshace.
El cielo se queda nublado
CambiadoEl clima fijo pasa de despejado a nublado: cielo cubierto de forma permanente, sin lluvia, tormenta ni niebla por cuenta propia.