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Reglas del Servidor

In-Game

Xenit prioriza la interacción y la coherencia narrativa. El rol debe construirse con contexto, consecuencias y respeto por la experiencia de los demás.

I

Inmersión y calidad del rol

El rol sobre el enfrentamiento

Un enfrentamiento debe ser la consecuencia lógica de una situación previa, no la primera respuesta ante cualquier conflicto. Iniciar enfrentamientos armados sin una razón, sin interacción previa o únicamente por buscar acción podrá considerarse una falta a la calidad del rol.

Robos a otros jugadores

Todo robo hacia otro jugador debe contar con un contexto que justifique la situación y permita su desarrollo dentro del rol. Realizar este tipo de acciones de forma repentina o únicamente para obtener beneficios se considerará una falta a la calidad del rol.

Robos en lugares comunales: Para asaltar a una persona en un espacio comunal debe existir un motivo previo, concreto y directamente relacionado con ella. La simple presencia del jugador en un barrio o zona determinada no constituye una justificación válida para iniciar el robo.

Vaciado de inventario

Prohibido vaciar inventarios por castigo. Solo puedes tomar dinero, materiales u objetos con sentido narrativo que no bloqueen las mecánicas básicas del jugador. No está permitido sustraer suministros vitales, teléfonos, tablets ni otros ítems necesarios para comunicarse o trabajar; si un rol específico exige retirar temporalmente un teléfono, deberá simularse mediante rol escrito, sin robarlo mecánicamente.

Responsabilidad narrativa

Debes permanecer en personaje en todo momento; si te ofrecen rol, lo juegas (farmear no es excusa para ignorar una interacción).

Estética e inmersión (FailRP)

El servidor puede retirar a quien degrade la inmersión con mal rol o aspecto ridículo. Ambientación realista obligatoria.

Accesorios que cubran el rostro

Máscaras, pasamontañas, cascos integrales u otros accesorios que oculten el rostro deben reservarse exclusivamente para la comisión de un acto delictivo en curso. Fuera de ese contexto, llevar el rostro cubierto sin una razón de rol podrá considerarse una falta de FailRP.

Permanencia en el personaje

Prohibido romper personaje en escena o usar términos OOC por voz/chat.

II

Integridad del juego y mecánicas

Exploits y abuso de mecánicas

Cualquier fallo de script debe ser reportado. Está prohibido el combat log-in/logging, la duplicación de activos y el abuso de mecánicas de heists cerca de los reinicios del servidor.

Powergaming

No puedes forzar resultados sin dar oportunidad de reacción al otro jugador. Toda acción de impacto debe permitir una respuesta narrativa coherente.

III

Gestión de la información

Metagaming

Usar info de streams, Discord o comunicación externa estando conectado = sanción grave. Estpa prohibido por completo.

Stream sniping

El uso de directos de otros jugadores para obtener ubicaciones o ventajas estratégicas será penalizado con la remoción inmediata del servidor.

IV

Conflicto y combate

Iniciación (RDM/VDM)

Está prohibido atacar a cualquier jugador sin una interacción verbal previa que justifique la agresión. El uso de vehículos como armas (VDM) solo se permite como una vía de escape desesperada, nunca como método de ataque inicial.

Valoración de vida (NVL)

Debes valorar tu vida y la de tus allegados. Si estás en desventaja letal (encañonado por la espalda, desarmado o en inferioridad numérica), debes rendirte, a menos que tu intención sea aceptar la muerte definitiva de tu personaje.

Restricciones de combate

Se prohíbe el uso de vehículos «Meta» o ajenos al lore de la organización para obtener ventajas injustas en tiroteos. El camping de teleports (esperar en ascensores o escaleras) está prohibido para garantizar que todos tengan oportunidad de reacción.

Enfrentamientos

El conflicto general se libra, como referencia, hasta un máximo de 10 contra 10. Es un techo de equilibrio, no un objetivo a llenar.

Resolución de disputas

Los conflictos caducan; la hostilidad perpetua sin resolución es griefing.

V

Robos y atracos

Niveles y cupos

Cada nivel tiene un tope de participantes para mantener el equilibrio.

Límites numéricos
- Robos menores: máximo 2 criminales contra una respuesta de 2 oficiales.
- Robos medianos: máximo 8 criminales contra una respuesta de 8 oficiales.

Rehenes y negociación

Los rehenes condicionan la respuesta policial y deberán utilizarse de forma coherente. Los robos con rehenes se resolverán mediante rol y negociación, priorizando su seguridad; su ejecución o maltrato tendrá consecuencias en el procedimiento.

VI

Ejecuciones, vida y secuelas

Comportamiento post-conflicto

Mientras estás en el suelo, sigues vivo y en personaje. Se prohíbe el uso de chats OOC para quejarse, insultar o quedarse AFK. Debes tratar la situación con la seriedad que amerita.

Wardlording

Queda prohibido el uso de mecánicas no letales (embestir constantemente o abuso de taser) con el único fin de inmovilizar a alguien para ejecutarlo sin que pueda defenderse.

Nueva Vida (NLR)

Si eres ejecutado, no puedes recordar nombres, voces, caras exactas ni matrículas de tus atacantes. Recuerdas el motivo general y el tipo de agresión, pero el resto es una memoria traumática y borrosa.

Muerte del personaje (CK)

La muerte de un personaje es, por defecto, temporal: tras ser abatido, el jugador revive aplicando el concepto de Nueva Vida. Un CK (Character Kill) implica la eliminación definitiva del personaje y requiere autorización previa de las partes implicadas.

Condiciones del CK
- Acuerdo entre partes: puede realizarse si ambas partes aceptan cerrar la historia del personaje.
- Aprobación administrativa: también puede realizarse si cuenta con autorización previa de administración.
- Uso justificado: el CK puede plantearse en casos como abandono de organizaciones, cambio de bando o conflictos entre grupos, siempre que exista un desarrollo de rol previo sólido y coherente que lo justifique.

Restricciones
- Prohibido forzar CK: no se puede eliminar definitivamente a un personaje sin la aprobación del jugador afectado y/o de administración.
- Prohibido usarlo como amenaza: no se puede amenazar con CK para obtener beneficios (dinero, objetos, etc).

VII

Zonas seguras y autoridad

Zonas seguras y edificios públicos

El rol agresivo (tiroteos, robos, secuestros) está prohibido en edificios gubernamentales sin un estándar de rol superior. Tiendas/sastres/talleres son zona segura mientras estén ocupados; una narrativa de altísimo nivel puede ser excepción.

Facciones y gobierno

Los departamentos legales tienen autoridad, pero su uso exige justificación narrativa; el sabotaje institucional motivado OOC es violación crítica.

Respeto al rol médico

No se interfiere gravemente en una atención médica ni se ataca al personal del SAEMS sin un motivo de rol evidente. Permitir el rol de heridas y rescate es parte del juego.

Corrupción

El staff investiga la corrupción que daña el equilibrio; el personaje corrupto se arriesga a cese/arresto in game.

VIII

Organizaciones y bandas

Construcción de la organización

Una organización se construye IC: con miembros reales, una identidad, una estructura y una reputación que se gana en la calle. No se improvisa una banda para «ganar un pleito»; se sostiene en el tiempo, con jerarquía y rol interno. Los requisitos concretos para formalizarla se gestionan IC.

El conflicto necesita una historia detrás

Todo conflicto entre organizaciones debe nacer de un motivo IC: una traición, una disputa, una provocación, un daño causado o una tensión previa. La violencia debe ser una escalada coherente de la historia, no una excusa para buscar acción. Sin contexto, no es rol: es ruido.

Territorio y disputa

El territorio es de quien lo trabaja y lo defiende. Disputar una zona es legítimo y deseable siempre que haya presencia y rol real detrás, y se respete el equilibrio: se defiende con los miembros presentes, no con refuerzos externos que rompan la proporción.

Guerra y equilibrio

En una guerra, el equilibrio está por encima de la victoria rápida. Se respetan los topes de participantes como referencia (ver «Protocolos de conflicto y combate»).

Alianzas

Aliarse solo para «sumar números» sin rol detrás rompe el equilibrio. Las alianzas, como las rivalidades, se construyen IC.

Pique entre rivales = rol

Que tu personaje se burle de un enemigo abatido, pique a la banda contraria o hable sucio en plena guerra es rol legítimo. El límite no es el insulto del personaje: es el respeto al jugador.

Las mejores guerras de Xenit no se recuerdan por quién ganó, sino por la historia que dejaron.

IX

Negocios y comercios

Cómo se obtiene un negocio

Los negocios se conceden a través de una postulación, a partir de un proyecto de rol convincente: qué aporta a la ciudad y quién lo sostendrá. No se obtienen por orden de llegada ni con dinero real. Cada local deberá contar con un mínimo de 2 y un máximo de 3 personas como dueños.

Propiedad y conflicto de interés

Los miembros de facciones legales u organizaciones ilícitas, como SAPD, SAFD o bandas, podrán participar en negocios únicamente como socios, sin usar su cargo como ventaja ni recibir sueldos fijos por ello. Lo público y lo privado no deberán mezclarse para beneficio personal. Los miembros de la SAPD o SAFD podrán trabajar en negocios, pero al ocupar rangos superiores, como encargado o gerente, no podrán recibir el salario de dicho negocio. En eventos o bonos, el socio podrá decidir si los recibe o los rechaza.

El negocio es una responsabilidad

  • Ser dueño de un negocio implica el compromiso de mantenerlo activo, atendido y generando rol. En caso de abandono o cierre del local, los propietarios deberán informar a los MOD ROL con al menos 3 días de antelación, para cerrar correctamente cualquier rol relacionado con el negocio, incluyendo convenios, eventos y acuerdos activos. Asimismo, deberán informar a sus trabajadores sobre el cierre correspondiente.
  • En el caso de que exista un cambio de dueño, se deberá informar a un MOD ROL por el apartado del negocio en la sección de comercios y esperar a su aceptación. Una vez realizado el cambio de gerencia el negocio continuará, de no ser posible dicho cambio el local será enviado nuevamente a postulación. Empezando este desde cero nuevamente.

Empleados y operación

Un negocio tiene una jerarquía coherente.

Estructura de rangos

  • Gerente: Propietario principal del negocio. Máximo 3 personas en esta posición.
  • Encargado/Socios: Supervisor o inversor del local. Máximo 5 personas en esta posición.
  • Empleado: Trabajador encargado de realizar tareas específicas. Sin límite de personas.
  • Aprendiz: Ayudante encargado de realizar tareas básicas. Sin límite de personas.

Estar de servicio es trabajar

Está prohibido fichar únicamente para farmear dinero sin ofrecer servicio ni generar rol. El negocio debe mantenerse activo mediante atención real, no como una fuente de ingresos pasivos mientras el jugador está AFK. De forma obligatoria, el local deberá permanecer abierto por un mínimo de 30 minutos. De lo contrario se tomaran medidas por no respetar el tiempo estipulado

Vehículos de la empresa

Los vehículos asignados al depósito del local están destinados única y exclusivamente al cumplimiento de las funciones, tareas y necesidades operacionales del negocio. Queda estrictamente prohibido el uso de estos vehículos por parte de los empleados para fines personales o actividades ajenas a la actividad comercial del local.

Atención real al cliente

El valor de un negocio está en el servicio y el ambiente que ofrece. Vender forma parte del rol, pero no debe sustituir la interacción ni convertirse en un despacho en cadena para inflar la caja.
No estará permitido ponerse de servicio únicamente para consumir productos, beneficio propio o de allegados. Estar de servicio únicamente para el uso de los talleres hacia los vehículos, consumiendo productos de cualquier restaurant, vendiendo productos propios o realizando cualquier actividad sin interacción real con otros usuarios. Sera sancionada de forma seria.

Precios y ventas coherentes

Los precios siguen la lógica de la ciudad. Prohibido el abuso: inflar de forma irreal, malvender para farmear o las ventas mayoristas entre negocios sin autorización previa.

Movimientos de dinero

Los movimientos anómalos o de gran volumen pueden requerir validación del equipo. No es burocracia: es la defensa contra el exploit y el lavado encubierto que rompen la economía de todos.

La economía se juega IC

Queda prohibida la venta de bienes, servicios o dinero del juego por dinero real, así como cualquier intercambio realizado fuera de los canales oficiales del servidor.
Los convenios tendrán un límite de 5 por local, sin contar los acuerdos con facciones legales, y deberán tener sentido común entre los negocios involucrados, ser beneficiosos para ambas partes de forma igualitaria y contar con aprobación previa.

Anuncios con mesura

La publicidad debe aportar ambiente y movimiento a la ciudad, no convertirse en ruido o spam. Los anuncios IC sobre la apertura del local podrán realizarse cada 30 minutos, con el fin de mantener una comunicación ordenada y permitir que otros negocios también puedan publicar sus anuncios.

Eventos de ciudad

Los negocios podrán organizar eventos que aporten actividad y rol a la ciudad, siempre que sean coordinados previamente con el Staff cuando tengan impacto general. Para mantener el orden, deberán elegir una de las franjas disponibles, antes o después del reinicio, y promocionarse de forma moderada mediante una única publicación IC por evento. Los propietarios serán responsables de gestionar y costear la actividad aprobada, pudiendo presentar posteriormente un balance de gastos al Staff para su revisión y posible bono económico. Si el comercio no cuenta con solvencia suficiente, el Staff podrá apoyar con los gastos de eventos o convenios hasta que el negocio pueda sostenerse por sí mismo.

Un negocio vivo o un negocio libre

Mantener un local exige actividad constante, priorizando la atención, el rol y la realización de eventos. La inactividad prolongada, previo aviso a sus dueños, podrá liberar el negocio para otro proyecto que sí lo mantenga activo: se conserva lo que se trabaja. Los gastos de eventos o convenios serán gestionados y financiados por el Ayuntamiento mientras el comercio no tenga solvencia económica; una vez pueda sostenerse por sí mismo, deberán cubrirse desde su caja fuerte.

Fachadas y negocios ilegales

Un negocio podrá funcionar como fachada de actividad criminal, siempre que exista un rol coherente detrás. Su parte ilegal se regirá por las mecánicas de economía criminal, lavado y dinero sucio.

Un buen negocio no se mide por cuánto factura, sino por cuánta ciudad ocurre dentro de él.

X

Contenido y consentimiento

Límites de rol gráfico

Para cualquier escena de contenido sensible (tortura extendida, mutilación o temas de embarazo), se requiere el consentimiento explícito de todos los involucrados antes de iniciar.

Ocean dumping

Deshacerse de un cuerpo se permite narrativamente; nunca se fuerzan muertes permanentes.