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Reglas del Servidor

FiveM · In-Game

Xenit prioriza la interacción sobre el combate. Un tiroteo es el desenlace de una historia, nunca la primera opción.

I

Fundamentos de inmersión y calidad de rol

El rol sobre el gunplay

Un tiroteo debe ser el desenlace de una narrativa previa, nunca la primera opción. Se prohíbe interrumpir eventos globales (conciertos, funerales, debates) sin un plan de rol aprobado por el staff.

Corresponsabilidad narrativa

Debes permanecer en personaje (IC) en todo momento. Si alguien te ofrece un rol, estás obligado a corresponder. No existe la excusa de «estar ocupado farmeando» para ignorar una interacción.

Estética e inmersión (FailRP)

Nos reservamos el derecho de expulsar a quienes rompan la inmersión con baja calidad de rol o vestimentas ridículas (estética «FiveM Arena»). El mundo debe sentirse real, no un lobby de disparos.

Permanencia en el personaje

Prohibido romper el personaje o salirte de rol durante una escena. Si detectas una infracción, termina la interacción y reporta al finalizar. El uso de cualquier término técnico o comentario OOC por chat de voz está estrictamente prohibido.

II

Integridad del juego y mecánicas

Abuso de mecánicas y exploits

Cualquier fallo de script debe ser reportado. Está prohibido el combat logging, la duplicación de activos y el abuso de mecánicas de heists cerca de los reinicios del servidor.

Powergaming

No puedes forzar resultados sin dar oportunidad de reacción al otro jugador. Toda acción de impacto debe permitir una respuesta narrativa coherente.

Valoración de vida (NVL)

Debes valorar tu vida y la de tus allegados. Si estás en desventaja letal (encañonado por la espalda, desarmado o desventaja numérica), debes rendirte, a menos que tu intención sea aceptar la muerte definitiva de tu personaje.

III

Gestión de información

Metagaming

Prohibido el uso de información obtenida fuera de los canales IC (streams, Discord, etc.). El uso de programas de comunicación externos para tratar temas del servidor mientras estás conectado es motivo de sanción grave.

Stream sniping

El uso de directos de otros jugadores para obtener ubicaciones o ventajas estratégicas será penalizado con la remoción inmediata del servidor.

IV

Dinámicas de poder y seguridad

Facciones y gobierno

Los departamentos legales tienen autoridad, pero su uso debe estar justificado narrativamente. El sabotaje de instituciones por motivos OOC se tratará como una falta crítica.

Zonas seguras y edificios públicos

Se prohíben los roles agresivos como tiroteos, asaltos o secuestros de bajo esfuerzo en edificios gubernamentales (rol de entorno). Estas zonas requieren un estándar de rol superior para cualquier acto delictivo. Lugares como tiendas de ropa, locales y talleres serán considerados zona segura cuando la persona esté ocupada en el mismo (por ejemplo, con el script de clothing abierto).

Este punto podrá romperse en el momento en el que se lleve a cabo un rol con un motivo de peso real.

Límites del conflicto

El conflicto es parte de la historia, pero perseguir a un jugador sin propósito narrativo o hostigarlo tras haber finalizado una escena se considera acoso y no será tolerado.

V

Protocolos de conflicto y combate

Iniciación (RDM / VDM)

Está prohibido atacar a cualquier jugador sin una interacción verbal previa que justifique la agresión. El uso de vehículos como armas (VDM) solo se permite como una vía de escape desesperada, nunca como método de ataque inicial.

Límites numéricos · balance

  • Conflicto general: máximo 10 vs 10.
  • Robos y heists: máximo 8 criminales contra una respuesta de 8 oficiales.
  • Defensa de propiedad: si eres atacado en tu territorio, puedes defenderte con los miembros presentes, pero está prohibido solicitar refuerzos externos para superar el límite establecido.

Restricciones de combate y convoy

Se prohíbe el uso de vehículos «Meta» o ajenos al lore de la organización para obtener ventajas injustas en tiroteos. El camping de teleports (esperar en ascensores o escaleras) está prohibido para garantizar que todos tengan oportunidad de reacción.

Finalización de disputas (conflicto infinito)

Todo conflicto tiene fecha de caducidad. Hostigar a un grupo sin permitir que la disputa termine se considera griefing y será sancionado.

VI

Gestión de inventarios y looting

Limpiar inventario

Prohibido vaciar inventarios por castigo. Solo puedes tomar objetos con sentido narrativo. Limpiar a alguien de suministros vitales (comida, agua) o ítems de comunicación está prohibido, a menos que el rol lo exija explícitamente.

Interacción con la autoridad

Los agentes no son cajas de suministros. Solo se permite retirarles el armamento durante roles de peso (como secuestros). El «farmeo» de policías resultará en una sanción grave.

VII

Estado de salud y nueva vida (NLR)

Comportamiento post-conflicto

Mientras estás en el suelo, sigues vivo y en personaje. Se prohíbe el uso de chats OOC para quejarse, insultar o quedarse AFK. Debes tratar la situación con la seriedad que amerita.

Wardlording

Queda prohibido el uso de mecánicas no letales (embestir constantemente o abuso de taser) con el único fin de inmovilizar a alguien para ejecutarlo sin que pueda defenderse.

New Life Rule (NLR)

Si eres ejecutado, no puedes recordar nombres, voces, caras exactas ni matrículas de tus atacantes. Recuerdas el motivo general y el tipo de agresión, pero el resto es una memoria traumática y borrosa.

VIII

Contenido y consentimiento

Límites de rol gráfico

Para cualquier escena de contenido sensible (tortura extendida, mutilación o temas de embarazo), se requiere el consentimiento explícito de todos los involucrados antes de iniciar.

Ocean dumping

Tirar cuerpos al mar está permitido por historia, pero no para forzar muertes permanentes.

Corrupción

El staff investigará la corrupción excesiva que dañe el equilibrio del servidor. Los corruptos deben aceptar el riesgo de ser despedidos o arrestados IC. Prohibido vender equipo exclusivo de facciones legales a civiles o criminales.